设计一个儿童产品的店比一般的服装店要复杂一些,尤其要看实际店面的尺寸。童装店并非孩子们的目的地,而更像是成人去的场所。所提到的成人主要是指父母、祖父母、叔叔阿姨,虽然有时候作为朋友也会给朋友的孩子购买儿童的服装当礼物。
但是,接下来让我们看看特定年龄段的孩子及不同性别的孩子对购物体验的一个对比。当你要进入了解这个零售细节的过程,会发现它其实真的很有趣。
959语录:虽然儿童品牌的消费者们大多都是大人,但是,*终会享受到儿童身上。所以当小朋友们有了自己的兴趣和需求的时候,或多或少也是被陈列设计所吸引。
婴儿对购物真的没感觉,只是坐在手推车上由他们的父母推着。初学步的孩子也不太在乎他们的服装,他们需要的是一些让他们感兴趣的娱乐的东西使他们能在店里呆的时间更长一些。所谓娱乐通常是一些玩具或者电视视频。玩具需摆放在特定区域,一般在店的中间或者里面,使孩子们对这些东西感兴趣而让陪同孩子的家长(真正的客户)在该店购物时不分心。
一旦进入4-7岁的年龄段,小女孩们开始享受为自己挑选衣服,她们和一般的女性一样喜欢购物。这个年龄段的小男孩则喜欢一些玩具和游戏等多过于穿着,当然也有一些例外的。
当设计师设计这类商店的时候,必须将所售的商品种类考虑到设计方向中。幼小的儿童商品店与十几岁左右及成人的服装店不一样,因为它们商品的尺寸要小很多,尤其是婴儿及初学步的孩子们。随着他们衣服尺寸的增加,一般随着年龄的增加,整体方案只有轻微的改变,商品的陈列接近于十几岁的和成人的陈列方式。设计规划要从目标客户群是什么开始着手,少点整体设计,否则你会从一开始就走错路。
这类儿童客户群,店内商品陈列必须有一个**不同的方案。这个不同的方案主要是陈列道具的类型,这是我们下一阶段要做的工作。对于年幼的客户群,店内陈列道具的设计不应超比例或者感觉太厚重。这并非表示它们不能是大型的道具,只是设计上要考虑视觉感官上的重量。因此,可以是大型的道具,但要更开放式、更轻、更自然点的,而不是大且不通透实实的。
让我们在考虑设计及道具材质或者其他零售元素前先看看正确分析童装道具需求和真正的用途的三个基本步骤。记住,在任何零售道具设计的时候都要从商品的陈列需求开始,这是**个步骤。通常,设计师们会得意忘形,忘记店主开店的实际目的是卖商品。而不是表现设计师的自我个性。真正专业的零售设计师会*先满足他们客户的需求,这是*重要的,而不是满足设计师们自己的需求。
有很多设计精美的零售店面,看起来还不错,但是都不会持续到一年。事实上,统计表明大多数新的零售概念都将在一年内失败。并非所有的错都归于店内的商品陈列和设计,还有其他是因为受品牌主人控制。设计仅仅是载着成功零售商通往成功的一个工具。