GameFounders是欧洲*家手机游戏和游戏化应用的创业加速器,在过去18个月中监测了60个国家/地区的游戏工作室推出的超过300款应用。以下是我们针对这些工作室的正确和错误做法所总结出的经验和建议。
虽然有些建议属于相当基础的范畴,但我们还是不时看到一些团队陷入这种误区。
通常新兴游戏工作室是由想自立门户的某游戏公司的成员,或者从事外包工作的开发团队,游戏开发专业的学生或对游戏极有兴趣的爱好者所组成的。有些团队拥有丰富的经验,有些则未必如此。通常情况下,没有经验的团队会将自己标榜为"超级程序员"、"编码女王"或者"天才美术师"……千万别这么做。
*好是谈谈对你们团队有用的事情,列出曾经开发的游戏,合作过的团队或同事,荣获的奖项,参与过的竞赛或者曾让你们与众不同的人生成就。这里的经验与年龄无关。我*近听到的一个游戏提案自称"我们有一个由极富**的年轻学生以及行业元老所组成的活跃团队。"
这听起来确实是个很棒的组合,但当我询问其中细节时,才发现原来他们所指的元老不过是几个毕生都在玩游戏的50多岁的老头,他们此前根本就没开发过任何游戏。这并不是我们所需要的"经验"。
共同经历也是个关键。你每个人可能都是个超级***,但如果你们不能彼此兼容或者顺利合作,结果未必会好。我们想知道你们是否合作愉快。我们需要看看与能力相关的团队文化。你们如何共事,使用哪些交流工具,如何迭代,是否能够快速制定决策,团队是否足够灵活?